奇翼分享透视在室内设计手绘效果图中的作用

我们在生活中看到物体都会呈现出近大远小、近实远虚的空间关系,甚至消失到一个小点的这种现象,这种现象就叫做“透视”,也叫透视变形。
 透视原理在手绘效果图中起到的作用非同一般,透视的准确起到了形体准确的作用,而形体的准确恰恰是手绘艺术表现重要手段。基于教学的经验,芜湖电脑培训学校的老师把透视原理进行解析,以便于同学们和设计师们共同学习和进步。
 研究透视的时候,我们总是要假定我们面前有一个透明的面与我们脸的正面呈平行关系,我们称这个透明的面为“图面”(也有些资料称其为“画面”)。我们可以假定这个图面有刻度,就像数学中的横坐标和纵坐标所形成的刻度表格。我们透过这个图面看对面的物体,将其在图面上相应的图形的形象转移描绘到我们的纸面上,所画出来的这个形象就是一个有透视形的图像。
  透视有三种:
  1 .空气透视 (形象的虚实变化、色彩的冷暖变化)空气透视法是借助空气对视觉产生的阻隔作用,表现绘画中空间感的方法。它主要借助于近实远虚的透视现象表现物体的空间感。其特点是产生形的虚实变化,色调的深浅变化,形的平面变化,形的繁简变化。
  2 .散点透视  散点透视没有固定的消失点。画面的图形按照一定原则排列,如空间位置关系,主次关系,疏密关系,叙事关系等来确定画面的安排。散点透视主要是在我们中国的绘画艺术大量运用,非常符合“写意”的表达意图。
  3 .焦点透视  也称为“线透视”这是基于科学基础上建立起来的透视理论。为西方写实绘画的发展起到了非常重要的作用。焦点透视、空气透视在中室内设计中占很大的比重。焦点透视中主要是平行透视(一点透视)、成角透视(两点透视)运用最广。
  单眼视域范围——是指眼球向正前方看不转动的情况下,人单眼极限视域为156°,能看清的正常视域在90°内,剩余66°在人眼球的聚焦范围之外,而90°正常视域中舒适视域为60°左右,剩余30°为常说的“余光”范围。由此可见我们的视域范围随广,但是舒适的视域范围只有60°。一点点的浅谈和大家分享一下!